第1429章(2/2)

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开放世界游戏。”

    “但这个定义,太过于宽泛了。”

    “按照这个标准,其实很多游戏都算是开放世界。”

    “我对这个答案并不满意,所以我去问了林瑶。”

    “而林瑶给出的答案是——传统的线性叙事游戏对玩家的驱动力在于引人入胜的剧情,沙盒游戏是最大限度的发挥玩家的创造性,而开放世界则是……让玩家探索。”

    “探索游戏世界本身。”

    随着钟修的述说。

    台下。

    观众慢慢都沉下心了来。

    “不过,我还是不太懂。”

    钟修冲玩家笑了笑,继续道:“然后我就问她,能不能再具体点。”

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